近年はコンピュータの性能が非常に向上しましたが、映像の圧縮は非常に多くの計算をしなければならない為、出力する映像や方法によっては多くの時間を必要とする場合があります。
特に広い領域(解像度が大きい)を計算しなければならない場合や、映像の動きが大きい場合、色彩を変更したりする場合などは時間が掛かります。出来る限り正確に計算する(
TMPGEnc Video Mastering Works 7 での2パスなど)場合は、時間がかかる分、映像の品質を高く維持できるメリットもあります。
逆に狭い領域(解像度が小さい)や画質にこだわらない設定であれば、速く圧縮することができます。
そこで CPU の性能を上げるだけでなく、
CUDA などのグラフィックカードの計算能力を使用したり、
Intel QSV や NVENC などの外部の機械での計算(ハードウェアエンコード)などを使用する技術も発達してきています。